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Pikmin 4 Tous les Boss : Du Développement à la Sortie
La longue histoire du développement de Pikmin 4, de l'annonce de Miyamoto en 2015 à sa sortie finale, couvrant l'historique de production mouvementé du jeu.
Le Parcours de Développement de Pikmin 4
Le chemin vers la sortie de Pikmin 4 a commencé en septembre 2015 lorsque Miyamoto a confirmé à Eurogamer que le jeu était en développement. Il a fait la déclaration désormais célèbre : “Il est en fait très proche de son achèvement. Les équipes Pikmin travaillent toujours sur le suivant.”
Nintendo a confirmé le projet par une déclaration séparée : “Nous pouvons confirmer que Pikmin 4 est en développement, mais c’est tout ce que nous pouvons confirmer pour le moment.”
Défis de Production
Lors de l’E3 2016, Miyamoto a reconnu des difficultés de développement : “Lorsque nous sommes en développement, nous devons créer une liste de priorités et il a été difficile de l’intégrer dans cette liste, mais nous commençons heureusement à voir cela apparaître dans la liste maintenant.”
À l’E3 2017, les mises à jour de Miyamoto sont devenues plus prudentes : “On m’a dit de ne rien partager à ce sujet de la part des relations publiques, mais je peux vous dire que cela progresse.”
Redémarrage du Développement
Selon des sources de l’industrie en février 2019, le projet a été redémarré à un moment donné pendant le développement. En octobre 2021, de nouvelles clarifications ont suggéré que le jeu n’avait peut-être jamais quitté les phases expérimentales.
Le développement est probablement passé de la Wii U à la Switch, nécessitant une adaptation pour s’éloigner du gameplay à double écran. Yuji Kando, le développeur clé de la série, n’a eu que peu de crédits substantiels après Pikmin 3, servant de Directeur en Chef pour Pikmin 3 Deluxe tandis que la majeure partie du développement était externalisée à Eighting.
Chronologie et Sortie
Le jeu a fait face à de multiples changements de priorités chez Nintendo EPD, en particulier pendant la période de lancement de la Switch, lorsque les ressources se concentraient sur des titres comme Breath of the Wild, Mario Odyssey, ARMS et Splatoon 2. Les défis de développement ont reflété la production mouvementée de Pikmin 3, qui a duré près de 10 ans sur plusieurs plateformes.