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Pikmin 4 Todos los Jefes: Viaje de Desarrollo hasta el Lanzamiento
La larga historia de desarrollo de Pikmin 4, desde el anuncio de Miyamoto en 2015 hasta su eventual lanzamiento, cubriendo la problemática historia de producción...
El Viaje de Desarrollo de Pikmin 4
El camino de Pikmin 4 hacia el lanzamiento comenzó en septiembre de 2015 cuando Miyamoto confirmó a Eurogamer que el juego estaba en desarrollo. Hizo la ahora famosa declaración: “En realidad está muy cerca de completarse. Los equipos de Pikmin siempre están trabajando en el siguiente.”
Nintendo confirmó el proyecto a través de una declaración separada: “Podemos confirmar que Pikmin 4 está en desarrollo, pero eso es todo lo que podemos confirmar en este momento.”
Desafíos de Producción
En el E3 2016, Miyamoto reconoció las dificultades de desarrollo: “Cuando estamos en desarrollo tenemos que crear una lista de prioridades y ha sido difícil encajarlo en esa lista, pero esperamos empezar a verlo en la lista ahora.”
Para el E3 2017, las actualizaciones de Miyamoto se volvieron más cautelosas: “Me han dicho que no comparta nada sobre esto por parte de relaciones públicas, pero puedo decirles que está progresando.”
Reinicio del Desarrollo
Según fuentes de la industria en febrero de 2019, el proyecto fue reiniciado en algún momento durante el desarrollo. Para octubre de 2021, surgieron más aclaraciones que sugerían que el juego podría nunca haber abandonado las etapas experimentales.
El desarrollo probablemente cambió de Wii U a Switch, requiriendo adaptación para alejarse del juego de doble pantalla. Yuji Kando, el desarrollador clave de la serie, tuvo créditos sustanciales mínimos después de Pikmin 3, sirviendo como Director Jefe para Pikmin 3 Deluxe mientras que la mayor parte del desarrollo fue subcontratado a Eighting.
Cronología y Lanzamiento
El juego enfrentó múltiples cambios de prioridad en Nintendo EPD, particularmente durante el período de lanzamiento de Switch cuando los recursos se enfocaron en títulos como Breath of the Wild, Mario Odyssey, ARMS y Splatoon 2. Los desafíos de desarrollo reflejaron la problemática producción de Pikmin 3, que tomó casi 10 años a través de múltiples plataformas.